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            Unity中國團結引擎創世版正式上線

            來源:汽車商業評論(周洲)1月2日 17:52

            經過四個月的封閉內測與無數次的技術迭代,團結引擎創世版于2024年1月1日正式上線,帶來一站式微信小游戲解決方案、讓高精度渲染更加輕松的虛擬幾何體系統、專為汽車智能座艙開發打造的團結引擎車機版,并首次全面支持 OpenHarmony 操作系統,進一步深耕本土科技生態。

            2023年8月,作為全球領先的實時3D渲染引擎Unity在華的合資公司,Unity中國宣布即將推出專為本土開發者打造的團結引擎,開啟本土化進程的全新篇章。


            團結引擎車機版,讓汽車智能座艙創意無限

            在“軟件定義汽車”的大趨勢之下,作為兼具輕量化與高畫質雙重優點的3D內容創作工具,Unity在汽車智能座艙開發中的作用愈發突顯。

            短短一年多的時間,Unity汽車智能座艙解決方案,已經登陸了24個新能源汽車廠商的60余款量產車型,讓智能座艙3D化成為了汽車賽道新的競爭點。

            團結引擎車機版是Unity中國專為車企和車機開發者提供的平臺,依托于團結引擎自身優勢,為車廠提供更貼合車機的獨有引擎能力、渲染服務和開發工具。

            當前,團結引擎車機版穩定支持HMl Android、QNX、Embedded Linux多種操作系統,提供可嵌入安卓原生APP的3D渲染服務能力、和具備工程隔離能力的URAS架構,支持Vulkan、圖層相關自定義設置、線程優先級設置、CPU Affinity、和多點觸控,還可以幫助車機實現啟動時間和流程、CPU占用、線程數量等指標的充分優化。

            為了進一步為車機開發者提供便利,團結引擎車機版還內置了常用車機APP的開發模版以及諸多專為車機開發打造的工具,比如模擬車機屏幕進行可視化調試的車機模擬器HMl Simulator,可以實時反饋開發進程中的每一步;可復用的車模車控Package,為品牌沉淀獨有的設計資產,加速項目開發與更新。

            一站式微信小游戲解決方案

            作為全球最大的游戲引擎公司,為了幫助國內開發者更好地布局小游戲,在這片前景廣闊的市場藍海中搶占先機,團結引擎創世版基于WebGL,針對微信小游戲開發了專屬的目標平臺,將其作為在iOS、Android之外的另一個原生支持平臺,讓開發者可以輕松將其他平臺的游戲轉換成微信小游戲,從而覆蓋更廣闊的玩家群體。

            同時,本次正式上線的團結引擎創世版還囊括了引擎/用戶代碼剪裁、IL2CPP內存和性能優化、專項渲染/異常優化、加強版的Profiler工具、異步實例化接口、SIMD支持等諸多功能,幫助開發者在不斷提高創作效率的同時,讓小游戲在性能和體驗上更進一步。

            尤為值得一提的是,Unity中國推出的一站式游戲云服務解決方案(UOS)也原生集成了對微信小游戲的支持,從開發、測試、運維、運營全生命周期助力開發者實現成功。

            全面適配OpenHarmony操作系統,共建游戲新生態

            作為專為本土開發者打造的實時3D內容創作工具,團結引擎將積極適配本土科技生態,兼容更多本土操作系統與軟硬件平臺。

            2023年11月,Unity中國與開放原子開源基金會達成平臺級戰略合作,團結引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系統,并為其開發了專屬的目標平臺,讓開發者可以輕松構建出能運行在OpenHarmony操作系統的游戲,同時獲得與安卓及iOS同樣絲滑的游戲體驗。

            目前,團結引擎已全面適配 OpenHarmony 各項系統能力,包括但不限于 Ability 框架適配,XComponent 能力適配,ArkUI 適配、音視頻,文件系統,觸控系統等。

            同時,團結引擎還支持直連設備、支持導出Ability Project等功能,助力項目快速迭代,并提供完善的Profiler支持、專有的C#與TS交互API等功能,并憑借與原有工作流一致的絲滑工作流,與老版本項目兼容,讓開發者可以一鍵切換平臺,一鍵構建出包,輕松實現項目復用。

            虛擬幾何體系統,讓高精度渲染更加省力高效

            無論是游戲還是元宇宙世界,都需要海量的3D內容作為支撐,生動細膩的人物結合逼真精美的場景,共同為用戶帶來身臨其境的沉浸式體驗。然而,如何在對海量內容實時渲染的同時,依然能夠保有足夠多的畫面細節和足夠高的畫面精度,是實現3A級畫質必然要突破的技術難點。

            團結引擎基于GPU Driven Pipeline開發了一套虛擬幾何體系統,通過對虛擬幾何體進行精細的剔除和組織,從而在大大降低渲染系統對CPU消耗的同時,提升GPU的吞吐量,讓開發者可以輕松導入高精度的模型,而不再需要擔心超高面數的模型帶來的渲染和顯存壓力。

            借助于虛擬幾何體系統,團結引擎不僅可以滿足游戲或元宇宙場景中對海量3D內容的需求,還極大程度上幫助開發者優化了工作流以及運行時的渲染效果和性能。此次開放下載的團結引擎創世版,就帶來了這套虛擬幾何體系統的beta版本,幫助開發者釋放高精度模型的渲染潛能。

            Unity中國是全球領先的交互式實時3D內容創作和運營平臺Unity(NYSE: U) 在華的合資公司,并且是 Unity 全球產品和服務在中國地區的獨家經銷商。

            Unity的技術及解決方案已被廣泛應用至游戲開發、汽車制造、建筑建造、工業制造、消費文旅、影視娛樂等領域。

            截至2022年底,全球排名前1000的移動游戲中,使用Unity打造的游戲占比高達70%+。Unity的數字孿生解決方案已經被應用到香港機場、北京城建、海爾卡奧斯等諸多項目中。Unity 的汽車智能座艙解決方案也被梅賽德斯奔馳、蔚來、小鵬、理想等汽車廠商所廣泛使用。

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